
小学生プログラミングバトル番組が10月放送開始 66
ストーリー by hylom
圧倒的実力の人が出て欲しい 部門より
圧倒的実力の人が出て欲しい 部門より
route127曰く、
10月よりチバテレビとBSフジで小学生プログラミングバトル番組の放送が開始されるようだ(千葉テレビ放送の発表PDF、ICT教育ニュース)。9月から事前収録が千葉県柏市のモラージュ柏で始まるとのこと。
柏市が今年4月からプログラミング教育を開始していることも踏まえてのことのようではある。 収録内容は以下4種目。
- アルゴリズム対決:ブロック言語「プログル」を使ってアルゴリズム問題で競う
- スクラッチ対決:ブロック言語「スクラッチ」を使って総合的な知識と技を競う
- 物理ロボット対決:ブロック言語「ティンカー」を使ってドローン問題で競う
- VR対決:サンドボックスゲーム「マインクラフト」を使ってチームで課題に挑戦する
これら競技内容をどう5分番組に仕立てていくのだろうか。
番組への期待やプログラミング教育について一家言あるスラド諸兄の意見を聞いてみたいところである。
パソコン道場 (スコア:3)
プログラミング扱ったテレビ番組といって思い出すのは、NHKの「マイコン入門」 [naver.jp]とテレビ東京の「パソコンサンデー」 [wikipedia.org]かな。
パコンサンデーには「パソコン道場」という視聴者が投稿したプログラムをDrパソコンこと宮永好道 [wikipedia.org]さんが道場主に扮して批評するコーナがあったけど、「小学生プログラミングバトル」もそんな感じになる?
Re: (スコア:0)
ふた昔前ならLOGOのタートルグラフィックスが出てくるところだが
早さなのか短さなのかそこらのスコアの重み付けがあると良い。 (スコア:2)
お題型の対決はそれこそ5分間番組として最適ではあるまいか。
ウチの次男には
hour of code → Scrach → 何かしらの言語,
というルートをたどらせたかったけど,
ブロック型はお題がある分にはいけるんだけど,
実際何か作ろうとすると躓くというか。
結局,SmileBasicに移っていった。
長男は興味も示めしませんが。
耐久力は? (スコア:0)
何のかはあえて言わない、言えない...
硬さは? (スコア:0)
耐久力= 1 / 早さ で定義したらええやん
Re: (スコア:0)
短くて早いとか、耐久力なくてフニャフニャとか、男として恥ずかしくないんですか?
ネタ切れ (スコア:2)
初めの辺りは良い感じだろうけど、後になるにつれ問題・課題のネタ切れで、何かと残念な事になりそう。
Re:ネタ切れ (スコア:2)
(出来ることの幅の狭さからのお題の出しにくさ,という意味で)
Re: (スコア:0)
そもそも小学生にろくな知識なんてないんだから、普通にやってもマトモな結果にならんだろ。
幼稚園児のピアノ発表会みたいになりそうだ。
見てて微笑ましいかもしれんが、嬉しいのは親御さんだけ。
Re:ネタ切れ (スコア:2)
容易なくらいがいいんじゃないっすかねえほじほじ。
ネタの都合もあるし、視聴者や参加者の程度が上がってきて、物足りなくなる辺りが、番組のやめどき。
5分て、 (スコア:2, おもしろおかしい)
子:かぁちゃん!かぁちゃん!見て見て!僕もあのパソコン欲しいよ!
母:ちょっとまって、今洗い物してるでしょ
子:は~や~くぅ!
母:待ちなさいっ
子:あーーっ、終わっちゃうよぉ
母:そんなに大きな声出さなくっても聞こえてるから!
TV:またね〜
子:終わっちゃったよぉ〜(号泣)
ロボコン (スコア:1)
Re:ロボコン (スコア:2)
懐かし!
電脳倶楽部主催の大会に応募してました。
Re: (スコア:0)
懐かしいと思って思い出したのがマッチメーカーだった…
小学生とかなら (スコア:0)
対決方式にしたり
スタンプ集めにしたり
そういう演出でもりあげるのもいいのでしょう
Re:小学生とかなら (スコア:1)
プロテクターと指ぬきグローブの装着は必須
スラド読者ならば! (スコア:0)
Z80のアセンブラで「こうすれば1バイトへって3クロック高速!」というハンド最適化をやった経験があるのでは?
※Hour of Codeで無駄な動きはするが、目的を達成しつつコード数を減らしたことがある
Re:スラド読者ならば! (スコア:2)
やってました!
「JP使うな、JR使え」ですね。
Re:スラド読者ならば! (スコア:1)
JP(郵送)じゃなくて(メッセンジャーが)JRで持って行くと、
1バイト(メッセンジャー)増えて3クロック(時間)高速になる計算かな(混乱)。
-- う~ん、バッドノウハウ?
Re:スラド読者ならば! (スコア:1)
ld a,0の代わりに xor aとかが定石でしたね。
マシンサイクル数えてやったのはテープインターフェースでしたな
最近はビデオ信号を作るのが流行っているようです。
隔世。
Re: (スコア:0)
マイコンで処理をさせつつビデオ信号を作る余裕があるとは想像していなかった
メモリオーダリングを知らない人がPowerPCボードを作って大量のnopを入れていたりと、あの雑誌ではアマチュアの良いところ悪いところが極端な形で見られました
Re:スラド読者ならば! (スコア:1)
衝撃を受けたソフトウェア的なビデオ信号生成と言えば、「PICで動かすPONG」 [archive.org]ですね。トランジスタ技術1997年5月号掲載だからもう20年前か…
あとは、MZ700用の野球拳 [dti.ne.jp]とか。
Re:スラド読者ならば! (スコア:1)
いまでもやってるけどね。Z80じゃないけど。
制御装置でも扱う情報量が増えてきて、短い制御周期に対してコピーの時間は馬鹿にならないのですよ。
パイプラインまではともかく、スーパースカラを相手にして手作業最適化は無理がありすぎる。
Re: (スコア:0)
XOR A
とかですね
Re: (スコア:0)
この繰り返しは、回数が固定だから、ループじゃなくて回数分列挙した方がいい、とか?
メモリは使うけどな
Re: (スコア:0)
目から鱗だったのは、PC-8801のVRAMクリアで、PUSH HL並べてたやつでした。
2バイトロード命令のないZ80ですが、スタック操作は2バイト単位だったので、
SPをVRAMにおいてPUSHでクリアするんです。(HLには0を入れておく)
たしかに速かった。というか、BASICのCLS命令は冗談みたいに遅かった。
(ワールド座標持ってたから、は言い訳だと思う)
Re: (スコア:0)
Z80とかクソだろ。6809こそ至高。
Re: (スコア:0)
いーや、HD6309だな。
Re: (スコア:0)
同志よ!
チュバチュバワンダーランドみたいなの? (スコア:0)
モラージュ柏で収録の小学生対象の5分間番組って、千葉県民しか知らない「チュバチュバワンダーランド [chiba-tv.com]」みたいなのじゃないかな。
「チュバチュバワンダーランド」の内容が知りたきゃ、YouTube [youtube.com]を御覧ください。低予算が透けて見える、たいへんステキな番組です。
Re:チュバチュバワンダーランドみたいなの? (スコア:1)
イヤイヤ
5分番組ということはハロージャガーみたいになるんだよ
Re: (スコア:0)
ぼちぼちモラージュ柏にチバテレ常設スタジオを設置してもいいレベル
小学生限定せず大人版もやってみて (スコア:0)
ただしイケメンに限る
Re: (スコア:0)
キモヲタは優勝しても後ろに立たされるんですね
Re: (スコア:0)
大丈夫です、イケメンが優勝したように
編集演出するので、キモオタは優勝できませんから。教育上の問題 (スコア:0)
これら競技内容をどう5分番組に仕立てていくのだろうか。
勝敗・優劣をつけるなんてもってのほかです!
当然5分!引き分けに決まっているじゃないですか!
# いろんな意味でそうじゃねぇ
Re: (スコア:0)
ゆとり世代さん。残念ながらそれはもうやってないんですよ。
あなた方だけなんです、そんな奇妙、貴重な体験をしたのは。
自分を卑下する必要はありません。頑張って生きてください。
Re: (スコア:0)
ゆとり世代の錦織圭や香川真司の方が上の世代よりも勝負事で結果を出してる、って意見もありますけどね。自由時間が多くて勉強以外に充てる時間が多かったから。
Re: (スコア:0)
番組時間の5分と引き分けの五分五分を掛けているのに気づいていない残念なコメントはこれですか?
マインクラフト (スコア:0)
マインクラフトならプレイ人口が多いので
将来有望な小学生ハッカーの熱いバトルが起きてもおかしくなさそう。
ザッカーバーグ (スコア:0)
千葉テレビ放送の発表PDFの中にザッカーバーグの名前が出てくるが、子供があこがれるような人なのか?
Re: (スコア:0)
「未来のジョン・マカフィ、ストールマンも夢じゃない!?」
と書かれるよりは、まあ。
Re: (スコア:0)
世界に展開する大企業の社長として、子供が憧れる。
しかしその後、年を重ねて、映画「ソーシャルネットワーク」を見てどんよりした気分になる。
バトルもの (スコア:0)
バトルにしてしまうのは、見ている側からは、有る意味詳しくなくても見れていいのだけど安直になってしまわないだろうか?
テレビサイズにおさめようと、仕込みなど出てこないことを祈る。
Re: (スコア:0)
ロボット相撲とかロボットプロレスとかみたいな奴だと、
下手に攻めていくと自分から場外に落ちて自滅する選手が続出。
結局優勝は最後まで一歩も動かなかったチームに決定とかありそう。
小学生だしねー。
若さを「売り」にしないで (スコア:0)
若いころに「大人なら普通だが、若いのにできるのはすごい」レベルでマスコミで注目されると、
その後つらいことになる人もいるから、この番組はその点に気を配ってほしいな。
Re:若さを「売り」にしないで (スコア:3)
ゲーム制作みたく,用件・仕様策定,プログラミングまでこなせるのでは,意味合いが違うからね。
もちろん,前者だってりっぱな職業としてやっていけるかも,だけど,
小学生だからこそ,後者を実践してほしいですね。どんなけクソゲーでも,すげえ有意義なので。
Re: (スコア:0)
じゃあ年金受給者プログラミングバトルを...
Re:若さを「売り」にしないで (スコア:1)
それはレベル高そうだな!
Re:若さを「売り」にしないで (スコア:1)
80歳を超えてから Swift を学んで、
WWDC2017 で紹介された、hinadan の若宮正子さん [toyokeizai.net]もいらっしゃいますから、
レベルの高さは十分でしょう。