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ダイスが偶数しか出ない等の致命的なバグが多数あったが、トドメにパッケージ裏の自社会社名の綴り間違いが発覚し、「そりゃあ真面なゲーム開発なんてできないよね」という気持ちになった。
# ガンダムオンラインで、ガンダムの綴りを間違ってるとかもあった気が。
https://srad.jp/story/06/12/06/0155253/ [srad.jp]に書いてありますが、奇数と偶数を交互に繰り返す、ですね。偶数しか出ないと気付いていたと思いますが、交互に繰り返すのは疑似乱数についての知識が必要なので、現場で誰も推測できないのはありそうな話かな、と。
https://srad.jp/story/06/12/16/0317209/ [srad.jp]によるとアップデート対応・店頭回収になってます。
内部的な処理判定でも疑似乱数を使っているらしく、MAPによっては交互ではなく、自分や敵がダイスを振る時に常にどちらかに固定されるんですよ。ダイス(偶数)→内部処理(奇数)→ダイス(偶数)……という感じだと思います。
推測できないのはありそうな話なんですけど、常時ダイスを振るボードゲームなので、1回プレイすれば知識の有無に関わらず気付きます……。他にも再現度100%の画面表示上のバグ等が放置されたまんまでリリースされているので、テストプレイしていなかったんだと思います。
昔買ったファミコン(ひょっとしたらPCエンジン)のクイズゲーがプレイのたびに同じ問題が同じ順で出てくるという素晴らしい作りだったのを思い出したあれも内部的には乱数(ただし毎回安定)だったりしたのかも
パーチー用に捨て値で買ったので被害は少なかったが、定価で買った人は切れただろうな
和製Wizのどれかだったかな?キャラメイク時に選択してはキャンセル、選択してはキャンセルを繰り返すとボーナスポイントにある一定の値(そこそこいい値)がでて(ここまでの回数は不定)、そこから一定回数でとてもいい値が出るってのがあったっけ。
Wizと言えばファミコン版1の敵の守備力と味方の守備力を間違って使ってて、味方のACは一切意味がなかった(おまけに20年気付かれなかった)という大物も…
いわゆる「電源パターン」ってやつですねhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%BA%90%E3%83%91%E3%82%BF%E3%... [wikipedia.org]
乱数のシードを起動してからの経過時間で初期化するとか、起動してからデモ中は乱数を振り続けるとかの対策をしてないためだ思われますが、アーケードの落ちものパズルゲームやクイズゲームでは、電源パターンを利用したスコア(落ちてくるピースからもっとも稼げる手順を組んだり、問題を読まずに最速で解答できたりする)も認められます。
件のソフトはリセットでも電源入れなおしてもスタートのタイミングをわざとずらしてもダメだったのですよねぇ単に乱数使ってないとしか思えない動きでした
まじめにリセットの度に乱数の種を0クリアしていたのかも。アドバタイズ中に乱数を使うことがなければ、スタートのタイミングをずらしても乱数は更新されないし。
Z80ならRレジスタ持ってきて、雑に種をいじれるのですが。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
カルドセプトサーガ (スコア:0)
ダイスが偶数しか出ない等の致命的なバグが多数あったが、
トドメにパッケージ裏の自社会社名の綴り間違いが発覚し、
「そりゃあ真面なゲーム開発なんてできないよね」という
気持ちになった。
# ガンダムオンラインで、ガンダムの綴りを間違ってるとかもあった気が。
Re: (スコア:0)
https://srad.jp/story/06/12/06/0155253/ [srad.jp]
に書いてありますが、奇数と偶数を交互に繰り返す、ですね。偶数しか出ないと気付いていたと思いますが、交互に繰り返すのは疑似乱数についての知識が必要なので、現場で誰も推測できないのはありそうな話かな、と。
https://srad.jp/story/06/12/16/0317209/ [srad.jp]
によるとアップデート対応・店頭回収になってます。
Re: (スコア:1)
内部的な処理判定でも疑似乱数を使っているらしく、MAPによっては交互ではなく、自分や敵がダイスを振る時に常にどちらかに固定されるんですよ。
ダイス(偶数)→内部処理(奇数)→ダイス(偶数)……という感じだと思います。
推測できないのはありそうな話なんですけど、常時ダイスを振るボードゲームなので、1回プレイすれば知識の有無に関わらず気付きます……。
他にも再現度100%の画面表示上のバグ等が放置されたまんまでリリースされているので、テストプレイしていなかったんだと思います。
Re:カルドセプトサーガ (スコア:2)
昔買ったファミコン(ひょっとしたらPCエンジン)のクイズゲーがプレイのたびに同じ問題が同じ順で出てくるという素晴らしい作りだったのを思い出した
あれも内部的には乱数(ただし毎回安定)だったりしたのかも
パーチー用に捨て値で買ったので被害は少なかったが、定価で買った人は切れただろうな
Re: (スコア:0)
和製Wizのどれかだったかな?
キャラメイク時に選択してはキャンセル、選択してはキャンセルを繰り返すとボーナスポイントにある一定の値(そこそこいい値)がでて(ここまでの回数は不定)、
そこから一定回数でとてもいい値が出るってのがあったっけ。
Re: (スコア:0)
Wizと言えばファミコン版1の敵の守備力と味方の守備力を間違って使ってて、
味方のACは一切意味がなかった(おまけに20年気付かれなかった)という大物も…
Re: (スコア:0)
いわゆる「電源パターン」ってやつですね
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%BA%90%E3%83%91%E3%82%BF%E3%... [wikipedia.org]
乱数のシードを起動してからの経過時間で初期化するとか、
起動してからデモ中は乱数を振り続けるとかの対策をしてない
ためだ思われますが、アーケードの落ちものパズルゲームや
クイズゲームでは、電源パターンを利用したスコア
(落ちてくるピースからもっとも稼げる手順を組んだり、
問題を読まずに最速で解答できたりする)も認められます。
Re:カルドセプトサーガ (スコア:2)
件のソフトはリセットでも電源入れなおしてもスタートのタイミングをわざとずらしてもダメだったのですよねぇ
単に乱数使ってないとしか思えない動きでした
Re: (スコア:0)
まじめにリセットの度に乱数の種を0クリアしていたのかも。
アドバタイズ中に乱数を使うことがなければ、
スタートのタイミングをずらしても乱数は更新されないし。
Z80ならRレジスタ持ってきて、雑に種をいじれるのですが。