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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
#ゲーム機に載ったOSというと、DreamcastのWindowsCEくらいしか知らないですけど。あっ、PiPiN@があったか。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
それ以外にもサムライだったかカタナってコードネームのSEGAのOSもありました。
そちらの方が標準的に使われてたんじゃなかったかな・・・
DCの現場は一部しか見たことないので何とも言えませんが
各メーカーのOSっていうかライブラリだけでブートローダって言うのも多かったように思います。
WonderSwanっていうかWonderWichのフレイヤOSってのもありましたね。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
最初期は、ネットワーク関連機能がCEにしか入ってなくて、DirectXで組むとポリゴン関連性能がKATANAよりもどうしても落ちるので(チューニングの途中だったというのあると思いますが)、対応に四苦八苦したと聞いたことがあります。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
あれは酷かった・・・
Freyaの開発者が、「OSが作りたくてWonderWich作った」とかコメントしていましたが、
自己満足で作られたOSやフレームワークの典型で、ハード性能とOSの機能が全く不釣合い、余計な仕様満載。
しかも、開発者が飽きたのかFreyaのバグがいつまで経っても修正されず、Freyaが無い方がマシとしか思えませんでした。
WonderSwanの場合は、商用機のハード仕様を正式には公開できないという制限があったため仕方無い部分もあるのですが。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
ちょっと違うか
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
ピピンアットマークと言い出すほうが目も当てられないと思う
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
「Human68k」とかいうやつがいて
一荒れしそうだ。
#マジレスするとファミコンだろうがDSだろうがOSは積んでたんじゃない?
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
スーファミやメガドラなどの16bit機時代まではOSなんか積んでません。ハードを直接たたくのが基本。
そもそも本体搭載RAMが少なすぎてOSなんて動かす余裕があるはずない。
CD-ROM搭載したやつだと簡易的なものは積んでたかもしれないけど、いじったことないからよく知りません。
PSやサターンにはメモリ管理やハードとの仲介をするレイヤー程度のシンプルなOSを搭載していました。
実は3DOにはそこそこ立派なマルチスレッドOSが入ってて驚いたけど、ハードの能力が低かったのでそんなにうれしくなかった。
いまどきのゲーム機はネットワーク機能やストレージを搭載したりと、OSなしではとてもじゃないけどやってられない代物ですよ。
うじゃうじゃ
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
PICでRTOSを動かしている例もありますから、ファミコンの2KBのRAM容量がOSを動かす余裕がないという根拠にはならないはずです。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
まあ細かいことを言えばそうでしょうが、あくまで「ゲーム機に搭載されていたか」という話なので。
技術的に実装可能でも、コストなどのリソースを割くのに見合ったメリットが得られないなら、それはコンシューマ製品に搭載するかという文脈上では「できない」といっていいんじゃないでしょうか。
うじゃうじゃ
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
#アセンブラの時代の人なのでID。
#あの時代は1bit(byteにあらず)を削るのに命を賭けてたなあ。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
いや、他のハードにもOSは普通にあるだろうに。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
そういえば、PS3はメモリの一定量がOSに食われてて使えない、という話を思い出しました。
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:0)
Re:任天堂終了のお知らせ (スコア:1)
やっぱ名前が公表されてないと印象に残りにくい。