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一直線のゲージじゃダメなんだろうか。0~23までの「時」と、0~59の「分」。必要なら3本目の「秒」も。
世の中に直線時計が (ほぼ) 存在しないからね。メタファなしで時計として認識させるのはかなり無理。
あと、まったくスケールが違う時と分を同じ長さのスライダーにするのもデザイン的にご法度。とはいえ、分のスライダーの幅を時の1/24にするのも非現実的。アナログ時計は同じ一周に時と分を乗せてきた長い歴史があるから許容されてるけど、実はかなり不自然なデザイン。だから子供にはわざわざ読み方を教えないと読めない。
私もこれでいいと思うんですけどね。「分」の選択肢が60個もあって長いから素早く合わせられないことがあるというのが、難点と思われてるんですかね。分かりやすさではこれが一番。
なんかダメな理由があるんじゃないですかね。あのピッカーを初めて見たとき何を意図しているのか全然わからなかった。時と分を指定するのかと最初思った
24時間式のアナログ時計は一般的ではないので、時計のメタファにこだわる理由がないと思うけどね。
わかりにくい
お題目に水を差すタイプ
もう、ちたまクルクル回す感じにしよう。これなら一目瞭然だ。
0分を入力するにはいいけど、30分の入力が面倒スライダーの右に直入力可能なテキストボックス入れるなら、もうスライダーは無駄な幅をとる0分の入力ショートカットでしかないよね
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
たぶん多くの環境で標準で用意されてるであろう (スコア:3, 興味深い)
一直線のゲージじゃダメなんだろうか。
0~23までの「時」と、0~59の「分」。
必要なら3本目の「秒」も。
Re:たぶん多くの環境で標準で用意されてるであろう (スコア:1)
世の中に直線時計が (ほぼ) 存在しないからね。
メタファなしで時計として認識させるのはかなり無理。
あと、まったくスケールが違う時と分を同じ長さのスライダーにするのもデザイン的にご法度。とはいえ、分のスライダーの幅を時の1/24にするのも非現実的。
アナログ時計は同じ一周に時と分を乗せてきた長い歴史があるから許容されてるけど、実はかなり不自然なデザイン。だから子供にはわざわざ読み方を教えないと読めない。
Re: (スコア:0)
私もこれでいいと思うんですけどね。
「分」の選択肢が60個もあって長いから素早く合わせられないことがあるというのが、難点と思われてるんですかね。
分かりやすさではこれが一番。
Re: (スコア:0)
なんかダメな理由があるんじゃないですかね。
あのピッカーを初めて見たとき何を意図しているのか全然わからなかった。
時と分を指定するのかと最初思った
24時間式のアナログ時計は一般的ではないので、時計のメタファにこだわる理由がないと思うけどね。
Re: (スコア:0)
わかりにくい
Re: (スコア:0)
お題目に水を差すタイプ
Re: (スコア:0)
もう、ちたまクルクル回す感じにしよう。これなら一目瞭然だ。
Re: (スコア:0)
0分を入力するにはいいけど、30分の入力が面倒
スライダーの右に直入力可能なテキストボックス入れるなら、もうスライダーは無駄な幅をとる0分の入力ショートカットでしかないよね