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フィル・スペンサー曰く、Xboxで日本製ゲームを増やすには日本のクリエイターとの信頼関係の再構築が重要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    こんなことを言わなきゃならないほど、日本のクリエイターの信頼を喪失してて復旧が困難である。

    • by Anonymous Coward

      XBox界隈の歴史をよく知らないんだけど、一体何があったの?
      なんで日本の開発者からの信頼が損なわれているの?

      • Re: (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward

        むしろ逆じゃねーかな、テイルズとかMSが協力して作り上げたのに完全版をPSで嬉々として出したりさ
        日本のクリエイター側がXBOXを裏切りまくったのでMSが手を引いた

        • by Anonymous Coward on 2020年07月22日 0時26分 (#3856555)

          トラスティベルとかも、完全にそれだな。
          いわゆるJRPG的なタイトルがないところに、Xbox360の独占タイトルという話だったのだけど、不評だったストーリーを丁寧に仕上げた完全版が数年後にPS3のみで発売。
          Xbox360版はDLCとかでの更新もなし。
          利益率とかの判断があったんだろうとは思うが、ちょっと日本側のベンダの裏切りぶりは半端なかった。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            スケバンもなー
            散々金だけせびって成果物出さずにPS用の別のゲーム作ってましたされちゃあキレるわ

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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