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隠し機能としてRubyのプログラミング/実行環境を実装したNintendo Switch向けゲーム、配信停止に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2019年05月02日 15時42分 (#3608904)

    旧機種でプログラミングツールが発売されていたこと、現行機種でも予定はあることから、
    プログラミングできること自体が問題とは考えにくい。
    隠し機能なのでチェック対象外だったことがまずかったんじゃないの?
    公表後すぐに配信停止されたことから任天堂も認識していなかったことは間違いないし。
    記事では日本語版は削除されてリリースされるかもとあったけど、
    審査期間長く取れるならそのままリリースされる可能性もあるかもね。

    • by Anonymous Coward on 2019年05月02日 16時16分 (#3608918)

      販売元もそして多分原作者も知らない間にサプライズとして移植担当が勝手に仕込んだものだからどうだろうなぁ…。
      元のゲームにふさわしいイースターエッグなら歓迎されるだろうけど、記事を読む限りRubyオタクが暴走しただけっぽい印象なのが尚更。

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2019年05月03日 7時09分 (#3609072)

        本人のアナウンス引用

        Dear Ruby devs and game devs. I have a crazy announcement I want to share. Please boost.

        Last week I released A Dark Room to the Nintendo Switch. Within the game, I also shipped a Ruby interpreter and a code editor as an Easter Egg.

        *This Easter Egg effectively turns every consumer spec-ed Nintendo Switch into a Ruby Machine.*

        まさにRubyオタクの暴走ですね。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          クレイジーだと分かってるなら最初からやるなよ…

    • by Anonymous Coward

      今となってはDL販売で割れの需要が消滅することは常識だけど、
      厳しい対策で割れが減ると信じられてた頃に「プログラミング要素」は
      攻撃ベクタの筆頭だった。実際iOSでも初期の頃はプログラミング要素
      禁止だったし、そういう開発者のゲームに再発売はないんじゃないか?

あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー

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