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残業時間ランキング、ワースト1位はゲーム開発」記事へのコメント

  • とりあえず業態がブラックとかマネージャが無能とかは分析しても問題解決にならないのでおいといて、それ以外の残業が増えるまっとうな要因を考えてみる。

    ・属人性が高い
     →人の替えが効かないのでどうしても業務が集中してしまう

    ・突発的な作業が多い
     →突発的な作業を見込んだスケジュールってなかなか立てられないから、その頻度が多いと必然的に残業が増える

    ・短納期作業の繰り返し
     →業務に融通が利かず、無理が通りがち

    ・作業効率化が極限まで進んでいる
     →効率がよいというのはマージンがないことの裏返し。トラブルがあると途端に長時間残業に

    とりあえず思い付いくのはこんなところかな。
    ARPU維持のためにイベント乱発するソシャゲとかだと全部該当しそうで、なんとなくゲーム業界が残業多い理由がわかったような気がした。
    まあ、それ以前にブラック比率も高いんだろうけど。

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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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