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日本では、デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)、ガルパ(バンドリ! ガールズバンドパーティ!)などの音ゲーが人気ですが、Android 7 では音ゲーで音ズレや遅延が発生し、まともにプレイできない状況 なようです。
BuildProp の audio_hal.period_size を 480 にすれば良い情報 [win-tab.net] があちこちに貼られていて、実際にそれで改善されたという書き込みも多いようですが、root化が必要です。Android 7.0の音ズレ問題 [blogspot.jp] によると、このパラメーターは Android ソースの この辺 [googlesource.com] に影響するらしいですが、何を意味しているのか、何故「480」
先日Galaxy S8+ (Android7.0)にしたのですが、音ズレ遅延全くないです。
全否定するつもりはないけど(そういう話よく聞くし)一応反例もあるということで。
貴重な情報ありがとうございます。
Android 7.0 でも機種によっては音ズレ問題は発生しなかったんですね。参考になりました。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
Android 7 では「音ゲー」で音ズレ・遅延が発生 (スコア:1, オフトピック)
日本では、デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)、ガルパ(バンドリ! ガールズバンドパーティ!)などの音ゲーが人気ですが、Android 7 では音ゲーで音ズレや遅延が発生し、まともにプレイできない状況 なようです。
BuildProp の audio_hal.period_size を 480 にすれば良い情報 [win-tab.net] があちこちに貼られていて、実際にそれで改善されたという書き込みも多いようですが、root化が必要です。Android 7.0の音ズレ問題 [blogspot.jp] によると、このパラメーターは Android ソースの この辺 [googlesource.com] に影響するらしいですが、何を意味しているのか、何故「480」
Re:Android 7 では「音ゲー」で音ズレ・遅延が発生 (スコア:1)
先日Galaxy S8+ (Android7.0)にしたのですが、音ズレ遅延全くないです。
全否定するつもりはないけど(そういう話よく聞くし)一応反例もあるということで。
Re:Android 7 では「音ゲー」で音ズレ・遅延が発生 (スコア:1)
貴重な情報ありがとうございます。
Android 7.0 でも機種によっては音ズレ問題は発生しなかったんですね。参考になりました。