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『拡散性』が売れた2012年くらいの頃は、多産多死がありえた時代でした。これに則ってチャレンジし続ければ、そのなかからヒットもでるだろう、と。思い返せば、そのときに多産多死を選ばなかった人たちが勝ち残ったわけなんですよね。
このあたりのほうが面白い。もうスマフォも新興市場じゃなくなって、囲い込みが大事になってるわけだ。
元々の設計思想が失われて高コスト体質になったので終了という話だろうけど、何に対してコストが高いかというと収益性であって。
単に開発資金回収の問題でしょ広告に依存なら広く浅くでいいんだけど、ガチャに依存だと課金ユーザーをいかに囲い込むかが勝負ですから
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
そんなところより (スコア:0)
『拡散性』が売れた2012年くらいの頃は、多産多死がありえた時代でした。これに則ってチャレンジし続ければ、そのなかからヒットもでるだろう、と。思い返せば、そのときに多産多死を選ばなかった人たちが勝ち残ったわけなんですよね。
このあたりのほうが面白い。
もうスマフォも新興市場じゃなくなって、囲い込みが大事になってるわけだ。
元々の設計思想が失われて高コスト体質になったので終了という話だろうけど、
何に対してコストが高いかというと収益性であって。
Re:そんなところより (スコア:0)
単に開発資金回収の問題でしょ
広告に依存なら広く浅くでいいんだけど、ガチャに依存だと課金ユーザーをいかに囲い込むかが勝負ですから