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0.1の3倍が0.3にならない(ことがある)言語は使いたくないんだろうな。
#include
main() { if (0.1*3==0.3) puts("equal"); else puts("not equal"); return 0;}
64bit整数使うなら初めから必要な精度分だけ桁あげしとけばよくね?#業界では下駄を履かせるといわれてる
0.3*1.27と書くかわりに3*127と書くの?
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
精度というか (スコア:0)
0.1の3倍が0.3にならない(ことがある)言語は使いたくないんだろうな。
#include
main() {
if (0.1*3==0.3) puts("equal");
else puts("not equal");
return 0;
}
Re:精度というか (スコア:0)
64bit整数使うなら初めから必要な精度分だけ桁あげしとけばよくね?
#業界では下駄を履かせるといわれてる
Re: (スコア:0)
0.3*1.27と書くかわりに3*127と書くの?