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対策4、フリーソフトやオープンソースとして公開する。海賊版そのものを無意味化し、海賊版屋に商売をさせてやらない。金はアフィリエイトやソフトにビルトインした広告、サポート費等々で稼ぐ。
対策5、ソフトそのものを公開しない。サーバ側にソフトを置いて、APIまたはクライアントソフトを公開してサーバ占有時間なり月額なりで金を取る。いわゆるクラウド型
とか。いかにユーザに不快感を与えず、海賊版屋に商売をさせないようにするかがコツ。金の回収方法は幾らでも有ると思う。
むしろ、10ドル以下で売ろうと思うようなソフトなら、需要があればすぐに完全無償で同等以上のソフトが作られるだろ。
その手はアイデア勝負とか孫の手ですからね。どっかが市場開拓してくれるのなら、その類似品だけを作るってのは効果的ではある。他人の営業で商売できる分だけ、ローリスクで作れる。少なくとも、誰も判らない需要の上で作る必要が無い。もしかして、そういう狙い方している奴等は既に存在する?
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
非正規ユーザー対策 (スコア:5, 興味深い)
対策1:諦める
非正規ユーザはどのような方策を取ったとしても正規ユーザにはなり得ない。
地球上に存在しなかったものとして諦める
対策2:伝搬を早める
一気に流通させて非正規版が広まる前に売り切ってしまう
対策3:頻繁なバージョンアップ
非正規版を陳腐化させて振り切る
くらいですか。
Re: (スコア:5, 興味深い)
対策4、フリーソフトやオープンソースとして公開する。
海賊版そのものを無意味化し、海賊版屋に商売をさせてやらない。
金はアフィリエイトやソフトにビルトインした広告、サポート費等々で稼ぐ。
対策5、ソフトそのものを公開しない。
サーバ側にソフトを置いて、APIまたはクライアントソフトを
公開してサーバ占有時間なり月額なりで金を取る。いわゆるクラウド型
とか。
いかにユーザに不快感を与えず、海賊版屋に商売をさせないようにするかがコツ。
金の回収方法は幾らでも有ると思う。
Re: (スコア:1)
むしろ、10ドル以下で売ろうと思うようなソフトなら、需要があればすぐに完全無償で同等以上のソフトが作られるだろ。
Re:非正規ユーザー対策 (スコア:0)
その手はアイデア勝負とか孫の手ですからね。
どっかが市場開拓してくれるのなら、その類似品だけを作るってのは効果的ではある。
他人の営業で商売できる分だけ、ローリスクで作れる。
少なくとも、誰も判らない需要の上で作る必要が無い。
もしかして、そういう狙い方している奴等は既に存在する?