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与えられた仕事にたいして、どのように実装するか、どうコーディングするかを考えるのに9割ぐらい。だから、実際にプログラムを書く時間は短いですね。でも、何故かずっとキーボードをたたいている人ほど仕事をしていると見られる不思議!
設計の際にはコピー用紙やプリントアウトの裏紙をクリップでとめたものと筆記用具を持って, そこら辺をうろついたりグルグル回ったりします. で, おもむろに壁や床を下敷き代わりにしてメモ. 場所が確保できれば腹筋やスクワットをしながら各種のダイアグラムを記述なんてのも運動不足解消と一石二鳥. そのうちに何か動いていれば設計をしているんだと認識されます. 初心者であれば貧乏ゆすりや金田一耕助ばりに頭をかいたりってのがおすすめです.
欠点は「変な人」と思われることでしょうか.
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
ジレンマ (スコア:1)
与えられた仕事にたいして、どのように実装するか、どうコーディングするかを考えるのに9割ぐらい。だから、実際にプログラムを書く時間は短いですね。
でも、何故かずっとキーボードをたたいている人ほど仕事をしていると見られる不思議!
アクション・デザイニング (スコア:1)
設計の際にはコピー用紙やプリントアウトの裏紙をクリップでとめたものと筆記用具を持って, そこら辺をうろついたりグルグル回ったりします. で, おもむろに壁や床を下敷き代わりにしてメモ. 場所が確保できれば腹筋やスクワットをしながら各種のダイアグラムを記述なんてのも運動不足解消と一石二鳥. そのうちに何か動いていれば設計をしているんだと認識されます. 初心者であれば貧乏ゆすりや金田一耕助ばりに頭をかいたりってのがおすすめです.
欠点は「変な人」と思われることでしょうか.