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これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
君の見てる範囲が狭いだけでiPhoneが出る前からPCでその兆候は十分あったよ。
ぶっちゃけ、マインスイーパーとかソリティアなんかに突如気が付いてハマる人も多かったしね。
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
なんていうか。 (スコア:2, 興味深い)
これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、
毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
Re: (スコア:0)
一番の問題は、多分現在、このような手法でもとらないと、
ユーザーがゲームに金を出さなくなってきちゃってる事なんじゃないのかなぁ?
別にアンチじゃないけど、ユーザーがゲームに金を出さなくなってしまった元凶は、
やはりiPhoneだと思う。
ライトゲームとはいえ、無料ゲームをあれだけ大量に配布したら、
すくなくともライトユーザーはゲームに金出さなくなるよ。
Re: (スコア:0)
君の見てる範囲が狭いだけでiPhoneが出る前からPCでその兆候は十分あったよ。
Re:なんていうか。 (スコア:0)
ぶっちゃけ、マインスイーパーとかソリティアなんかに突如気が付いてハマる人も多かったしね。