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これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
いや止められない時点でハマってますよ。
あと目的達成で快感を得るタイプというのがネットワークゲームの場合一番の顧客になる可能性を秘めていると思いますけどね。ただしユーザーが自分で目標が設定できるという前提が必要でしょうけど。ネットワークゲームの対象外になる人というのは決められたストーリーを追うことだけに魅力を感じる人だと思いますよ。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
なんていうか。 (スコア:2, 興味深い)
これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、
毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
Re:なんていうか。 (スコア:0)
いや止められない時点でハマってますよ。
あと目的達成で快感を得るタイプというのがネットワークゲームの場合一番の顧客になる可能性を秘めていると思いますけどね。
ただしユーザーが自分で目標が設定できるという前提が必要でしょうけど。
ネットワークゲームの対象外になる人というのは決められたストーリーを追うことだけに魅力を感じる人だと思いますよ。