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これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
同意。
このアップデートでいくら儲かるか、って視点しかなくなるから、軌道に乗っていないアイテム課金ゲーは根本的なゲームバランスやバグを放置してガチャガチャにアイテムを追加するばかりになりがちな傾向がある。しかもより有利なものほど売れるので、バランスブレイカーなアイテムばかりが追加される。
結果、課金するほどゲームが壊れる。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
なんていうか。 (スコア:2, 興味深い)
これはハマれるゲームの作り方ではなく、辞められないゲームの作り方では?
自分は目的達成で快楽を得るタイプなので、この手のゲームの対象外でしょうが、
毎月2万円以上お金を注ぎ込む人が支えるゲームは開発リソースの分配的に100%クソゲーになると思う。
#この焼き畑農業いつまで続けるやら。
Re:なんていうか。 (スコア:0)
同意。
このアップデートでいくら儲かるか、って視点しかなくなるから、
軌道に乗っていないアイテム課金ゲーは根本的なゲームバランスやバグを放置して
ガチャガチャにアイテムを追加するばかりになりがちな傾向がある。
しかもより有利なものほど売れるので、バランスブレイカーなアイテムばかりが追加される。
結果、課金するほどゲームが壊れる。