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他の方も言われていますが、筋金入りのプログラマーであればアルゴリズムや組み込みなどコーディングに関して問題はないでしょう。むしろ楽になっているはずです。# 戸惑うだろうが、習得は非常に楽なはず。
その為、現代の必須技法である「魔法」を覚えるのが良いと思います。何の冗談でもなく「魔法のような体験」は技術の一種です。酷く単純な例ですが、iPhoneに最初から入っている「電卓」は、起動時は数値の表示窓が暗いです。明るくなれば入力可能になる。しかし、起動時に見えているのは実際には単なる画像です。その手の「本来はもっさりしている部分を、そう感じさせない」というのは技術の一種です。# これはAppleの専売特許ではなく、例えばPlayStationのFF7戦闘開始シーンなどはあの手の技術の究極でしょう。
この手の体感速度を錯覚させる手法が使えるかどうかが、現代では重要になってきているかと。
「正攻法」でいいんでない?
# 非童貞なだけに。
ジェフ・ラスキンの『ヒューメイン・インタフェース―人に優しいシステムへの新たな指針』て本でもそのテクニックに近いものを紹介してたな。
そういった魔法を見抜く力は落ちているでしょうね。現役プログラマだと、見ただけでリバースエンジニアリングしてコードが見えてきますが、しばらく離れていると、ハードウェア/OSの用意する仕組みやライブラリについて疎くなってしまいますから。
ただ動かすところまでは持っていくでしょう。そして、なぜ自分のプログラムがバカなのか疑問に思って、かしこく動くプログラムに対してデバッガ等でアセンブラコードやスクリプトコードをのぞき見して改良する、なんてのをやっちゃったり。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
魔法の使い方を覚えるのが先決 (スコア:2)
他の方も言われていますが、筋金入りのプログラマーであればアルゴリズムや組み込みなどコーディングに関して問題はないでしょう。むしろ楽になっているはずです。
# 戸惑うだろうが、習得は非常に楽なはず。
その為、現代の必須技法である「魔法」を覚えるのが良いと思います。
何の冗談でもなく「魔法のような体験」は技術の一種です。
酷く単純な例ですが、iPhoneに最初から入っている「電卓」は、起動時は数値の表示窓が暗いです。明るくなれば入力可能になる。しかし、起動時に見えているのは実際には単なる画像です。
その手の「本来はもっさりしている部分を、そう感じさせない」というのは技術の一種です。
# これはAppleの専売特許ではなく、例えばPlayStationのFF7戦闘開始シーンなどはあの手の技術の究極でしょう。
この手の体感速度を錯覚させる手法が使えるかどうかが、現代では重要になってきているかと。
Re:魔法の使い方を覚えるのが先決 (スコア:1)
Re: (スコア:0)
「正攻法」でいいんでない?
# 非童貞なだけに。
Re:魔法の使い方を覚えるのが先決 (スコア:1)
ジェフ・ラスキンの『ヒューメイン・インタフェース―人に優しいシステムへの新たな指針』て本でもそのテクニックに近いものを紹介してたな。
Re: (スコア:0)
そういった魔法を見抜く力は落ちているでしょうね。
現役プログラマだと、見ただけでリバースエンジニアリングしてコードが見えてきますが、
しばらく離れていると、ハードウェア/OSの用意する仕組みやライブラリについて疎くなってしまいますから。
ただ動かすところまでは持っていくでしょう。
そして、なぜ自分のプログラムがバカなのか疑問に思って、かしこく動くプログラムに対してデバッガ等で
アセンブラコードやスクリプトコードをのぞき見して改良する、なんてのをやっちゃったり。