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いくつか実況動画を見たんだけど、マリオ等のアクションゲーム再現に当たってもっともシビアそうだと思ったのは、「ジャンプ中に軌道を変更するメソッドが存在しない」というところ。
情報元へのリンク先にあるマリオとかノードンオワタの大冒険とかの動画をよく見てもらうとわかるんだけど、ジャンプをすると着地するまでジャンプ直後の水平方向の速度が維持される。この間左右を押しても動かない。なぜかというと、動かせるようにする設定が存在しないから。
なので、ぱっと見はスーパーマリオっぽくても、操作感にはコレジャナイ感がだいぶあると思う。
既存のゲームを再現しようとした場合、ノード数の制限もあるけど、オブジェクトの挙動の少なさとかにも悩まされるんじゃないかと思う。
ただ、その分、プリセットは厳選されてて優秀でわかりやすい。なによりチュートリアルの完成度と作り込みが異次元かと思うほど高い。 プログラム未経験者が新しい発想でゲームを作るには非情に良いツールかと思います。
ジャンプ中に軌道を変更する方法はいくつもあります。当該ゲームが動かせるようにする設定が存在しないから動かせないのではなく、動かせるように作っていないから動かせないのです。ジャンプ中に軌道を変更するメソッドが無いのは、厳選された優秀で分かりやすいプリセット「ヒトノードン」故の制限です。動画を見て分かった気になってはいけません。
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人生unstable -- あるハッカー
ジャンプ中に軌道をいじれない (スコア:5, 興味深い)
いくつか実況動画を見たんだけど、マリオ等のアクションゲーム再現に当たってもっともシビアそうだと思ったのは、「ジャンプ中に軌道を変更するメソッドが存在しない」というところ。
情報元へのリンク先にあるマリオとかノードンオワタの大冒険とかの動画をよく見てもらうとわかるんだけど、ジャンプをすると着地するまでジャンプ直後の水平方向の速度が維持される。この間左右を押しても動かない。なぜかというと、動かせるようにする設定が存在しないから。
なので、ぱっと見はスーパーマリオっぽくても、操作感にはコレジャナイ感がだいぶあると思う。
既存のゲームを再現しようとした場合、ノード数の制限もあるけど、オブジェクトの挙動の少なさとかにも悩まされるんじゃないかと思う。
ただ、その分、プリセットは厳選されてて優秀でわかりやすい。なによりチュートリアルの完成度と作り込みが異次元かと思うほど高い。
プログラム未経験者が新しい発想でゲームを作るには非情に良いツールかと思います。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:ジャンプ中に軌道をいじれない (スコア:0)
ジャンプ中に軌道を変更する方法はいくつもあります。
当該ゲームが動かせるようにする設定が存在しないから動かせないのではなく、動かせるように作っていないから動かせないのです。
ジャンプ中に軌道を変更するメソッドが無いのは、厳選された優秀で分かりやすいプリセット「ヒトノードン」故の制限です。
動画を見て分かった気になってはいけません。