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OpenGL ES 2.0までしか対応しない端末が、まだ44.9%も居る。これじゃあ、いつまでたってもテクスチャのETC2/EAC圧縮が普及しないなぁ。
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
問題はOpenGL ES (スコア:0)
OpenGL ES 2.0までしか対応しない端末が、まだ44.9%も居る。
これじゃあ、いつまでたってもテクスチャのETC2/EAC圧縮が普及しないなぁ。