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ファミコン、SFC、PS、PS2、PS3、GB、DS、PC(メモリ、CPU)、無差別とかって限定環境で争わないと意味ないでしょこれ
トータルシステムとしてのコンピュータ将棋の発展(より強くなること)を目指してるんです。単にアルゴリズムだけじゃなく。なんでもありの大会だからこそ、ゲーム木探索をマルチスレッド(タスクスチール式)や分散システム(GPSなど)でスケールさせる手法の実装・研究も進んできたといえるでしょう。
あ、ちなみにクロック2,3倍くらい程度のマシン性能の差なら、ソフトの出来不出来で勝敗は普通に逆転します。そういうところも面白いところです。
赤ザクはマシンの性能の差でなく、ソフトの出来の差だったのですか。。。
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてもらうべきですね。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
レギュレーションくらい揃えてやれよ (スコア:0)
ファミコン、SFC、PS、PS2、PS3、GB、DS、PC(メモリ、CPU)、無差別とかって
限定環境で争わないと意味ないでしょこれ
Re: (スコア:4, 興味深い)
トータルシステムとしてのコンピュータ将棋の発展(より強くなること)を目指してるんです。
単にアルゴリズムだけじゃなく。
なんでもありの大会だからこそ、ゲーム木探索をマルチスレッド(タスクスチール式)や
分散システム(GPSなど)でスケールさせる手法の実装・研究も進んできたといえるでしょう。
あ、ちなみにクロック2,3倍くらい程度のマシン性能の差なら、ソフトの出来不出来で
勝敗は普通に逆転します。そういうところも面白いところです。
Re: (スコア:0)
赤ザクはマシンの性能の差でなく、ソフトの出来の差だったのですか。。。
Re:レギュレーションくらい揃えてやれよ (スコア:1)
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてもらうべきですね。