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プログラマーはコードを設計し、それをカードにパンチし、パンチが終わったら投入してデバッグを行うのが一般的だ。
しかし、この動画中のプログラミング環境では、コードを書くとそのコードに対応したバイナリデータ(最適化レベルなどを指定できる)を生成できる。バイナリデータをメモリに読み込むだけで書いたコードをリアルタイムに実行できるというものだ。
このように、動画内の環境では直感的なインタフェースを使い、無駄な時間であるカードパンチ無しで素早く動作確認ができる様子が見て取れる。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
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プログラマーはコードを設計し、それをカードにパンチし、パンチが終わったら投入してデバッグを行うのが一般的だ。
しかし、この動画中のプログラミング環境では、コードを書くとそのコードに対応したバイナリデータ(最適化レベルなどを指定できる)を生成できる。バイナリデータをメモリに読み込むだけで書いたコードをリアルタイムに実行できるというものだ。
このように、動画内の環境では直感的なインタフェースを使い、無駄な時間であるカードパンチ無しで素早く動作確認ができる様子が見て取れる。