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>Go To HellBASICかよ。それなら Gosub Hell ってのもあんのか?
昔ながら利BASICはgosubは懐かしいな。関数という物が無くてあくまでサブルーチン扱いだったからどうしても必要だったね。それでもソースはつながっているから変数のスコープの概念が無いから最初の段階でサブルーチンでも使う変数名をしっかりやっておかないと後々苦労したな。今ではめんどくさくてBASICなんて使えない。
懐かしいね・・・限られたメモリに詰め込むために、汎用変数とそうでない変数とを自分で管理したり、よく使う処理を強引にgosubで飛ばしまくって、「コード領域節約できてる俺すげえ!」とか悦に浸ったり。
ポケコンとか特にメモリ制約が厳しい環境で実装してると、いかに少ないコードで書くか?を必死に考えることがプログラマの腕の見せ所だと思っていた10代の夏。
> 必死に考えることがプログラマの腕の見せ所だと思っていた10代の夏。
いやいや、BASICプログラマー的にはそれで合ってるんじゃない?実行速度よりもソースの短さ。
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私は帰ってきた! (スコア:0)
>Go To Hell
BASICかよ。
それなら Gosub Hell ってのもあんのか?
Re: (スコア:0)
昔ながら利BASICはgosubは懐かしいな。
関数という物が無くてあくまでサブルーチン扱いだったから
どうしても必要だったね。
それでもソースはつながっているから変数のスコープの概念が無いから
最初の段階でサブルーチンでも使う変数名をしっかりやっておかないと後々苦労したな。
今ではめんどくさくてBASICなんて使えない。
Re: (スコア:0)
懐かしいね・・・
限られたメモリに詰め込むために、汎用変数とそうでない変数とを自分で管理したり、
よく使う処理を強引にgosubで飛ばしまくって、「コード領域節約できてる俺すげえ!」とか悦に浸ったり。
ポケコンとか特にメモリ制約が厳しい環境で実装してると、いかに少ないコードで書くか?を
必死に考えることがプログラマの腕の見せ所だと思っていた10代の夏。
Re:私は帰ってきた! (スコア:0)
> 必死に考えることがプログラマの腕の見せ所だと思っていた10代の夏。
いやいや、BASICプログラマー的にはそれで合ってるんじゃない?
実行速度よりもソースの短さ。