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コンテンツ利用者やクリエイターがFlashに期待する(できると思っている)ことと、モバイル端末向けFlashでできることの差を埋めきれなかったというのもあるのかなぁ、と思ったりもします。同じ問題は(まだ顕在化はしていませんが)HTML5でも起きるような気がするので、各社がどのように切り抜けるのかは気にしています。
# まぁ、モバイル向けAIRは継続されるようなので、Adobeも完全に諦めたわけではなさそうですが。
モバイル向けは難しい、というよりも「モバイル向けにはもう十分」でしょう。
たとえばPC並みに追従しようとして機能強化バージョンアップを重ね、 「新版のスマホ向けFlashプレイヤーはデュアルコアでGPU必須です」 「さらに次のFlashプレイヤーはクアッドコアで高性能GPU必須です」などとなって行ったとき、おのずと 「で、俺の古いのスマホのFlashプレイヤーはセキュリティフィックスとか続けられるの?」 「まだまだ現役のはずの俺の半年前のスマホのFlashプレイヤーは当然使い続けられるんだろうな?」 「もちろんワタクシの最新スマホのFlashプレイヤーもサポートするのですわね?」など、進化が早すぎるスマホの上で実装が分裂しサポートコストが肥大化するでしょう。
であれば、「スマホ向けのGUIメニューや動画ストリーミングなどには十分だろう命令セット」を定義し、スマホ向けの実装はそこまでにする、その範囲でセキュリティフィックスなど継続する、というのは至極当然の判断かと思います。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
やはりモバイル向けは難しかったのか (スコア:0)
コンテンツ利用者やクリエイターがFlashに期待する(できると思っている)ことと、
モバイル端末向けFlashでできることの差を埋めきれなかったというのもあるのかなぁ、と思ったりもします。
同じ問題は(まだ顕在化はしていませんが)HTML5でも起きるような気がするので、
各社がどのように切り抜けるのかは気にしています。
# まぁ、モバイル向けAIRは継続されるようなので、Adobeも完全に諦めたわけではなさそうですが。
Re:やはりモバイル向けは難しかったのか (スコア:0)
モバイル向けは難しい、というよりも
「モバイル向けにはもう十分」でしょう。
たとえばPC並みに追従しようとして機能強化バージョンアップを重ね、
「新版のスマホ向けFlashプレイヤーはデュアルコアでGPU必須です」
「さらに次のFlashプレイヤーはクアッドコアで高性能GPU必須です」
などとなって行ったとき、
おのずと
「で、俺の古いのスマホのFlashプレイヤーはセキュリティフィックスとか続けられるの?」
「まだまだ現役のはずの俺の半年前のスマホのFlashプレイヤーは当然使い続けられるんだろうな?」
「もちろんワタクシの最新スマホのFlashプレイヤーもサポートするのですわね?」
など、
進化が早すぎるスマホの上で実装が分裂しサポートコストが肥大化するでしょう。
であれば、
「スマホ向けのGUIメニューや動画ストリーミングなどには十分だろう命令セット」を定義し、
スマホ向けの実装はそこまでにする、その範囲でセキュリティフィックスなど継続する、
というのは至極当然の判断かと思います。