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>> 頻繁なテストやコーディング段階での修正が品質に寄与しているそうだが、>それってすでにアジャイルと呼べるんじゃない?違うと思う。
日本でいう『テスト』は、テスターの人海戦術や開発者のサービス残業による手動テストだから。
>修正の中には「仕様の修正」もまず入っているし。スコープの見直しとか、週40時間労働が入ってない時点でダメ。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
それって、アジャイル!? (スコア:0)
それってすでにアジャイルと呼べるんじゃない?修正の中には「仕様の修正」もまず入っているし。
アジャイルじゃない (スコア:1)
>> 頻繁なテストやコーディング段階での修正が品質に寄与しているそうだが、
>それってすでにアジャイルと呼べるんじゃない?
違うと思う。
日本でいう『テスト』は、テスターの人海戦術や開発者のサービス残業による手動テストだから。
>修正の中には「仕様の修正」もまず入っているし。
スコープの見直しとか、週40時間労働が入ってない時点でダメ。
Re: (スコア:2, すばらしい洞察)
ましてや、週40時間なんてのもアジャイルかどうかに全く関係ない。
orz
Re:アジャイルじゃない (スコア:0)