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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
割と不向きだと思うけど・・・・ (スコア:3, 参考になる)
フレームスキップとかもスケーラブルに実行って意味では有用だと思うけど(程度が軽い内は)多分コアゲーマーからすると信じられない仕様じゃないだろうか?
セガのリンドバーグは中のOSは何かは分からないが、ヴァーチャ5ではキッチリFPSを保証してるらしい(そういうチューニングをゲームのデータ量で行っている)
しかしDirectX等のPC向けの開発環境がそのまま使えるというのは強そう。コストも低く抑えられるし。
サイキックフォースかなんかはMMX233+VooDooかなんかだったが(Cobra基板)スクラッチは懲りたのかもw
ちなみにドリキャスのWinCEはほとんど採用事例が無いはず。
ほとんどはセガのライブラリを使っていたと思う。
Re:割と不向きだと思うけど・・・・ (スコア:0)
(コンシューマゲーム機が出てもPCではもはや旧世代ってな具合・・・)
しかも、ジャンプの幅も半端じゃない。
それに対し、PCは地道に半年~1年で倍近いパフォーマンスを得られる。
しかも、開発環境はそのまま。