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おそらく、(液晶じゃなく)CRTを使っているとか、非常に解像度が 高くて画面を見たときに個々のピクセルが意識されないなんて 場合には、有効なんでしょうね。
二十年くらい前にありましたね。慶応大学だったか。三菱電機が何かの端末に採用していましたね。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
好き嫌いが分かれそう (スコア:5, 興味深い)
文字がぼやけて見えるので好きじゃないって人も多そう。
おそらく、(液晶じゃなく)CRTを使っているとか、非常に解像度が
高くて画面を見たときに個々のピクセルが意識されないなんて
場合には、有効なんでしょうね。
Re:好き嫌いが分かれそう (スコア:5, 参考になる)
逆に高解像度で各文字のピクセルを稼げる環境では、ぼんやりするというデメリットのほうが大きくなるだけかもしれません。
Re:好き嫌いが分かれそう (スコア:0)
最初から低解像度で利用されることを前提に開発されたビットマップフォント [sharp.co.jp]
とか、
ベクトルデータを間引き処理で最適化してからピクセル化する技術 [impress.co.jp]
とか。
錯覚(グレーの階調)を利用せずに、真っ向から(白と黒のみで
Re:好き嫌いが分かれそう (スコア:2, 興味深い)
X68000用に作られた12x12ドットの要町フォント [vector.co.jp](利用例 [geocities.com])
HP95LX用に作られた8x8ドットの恵梨沙フォント [vector.co.jp](利用例 [vector.co.jp]
など。
X68000はDOSのようなテキストコンソール機でしたが、ビットマップディスプレイで表示しているため、フォントを自由に変えることができました。そのため、ユーザーの手でさまざまな手作りフォントが発表されています。
HP95LX/100LX/200LX は画面解像度が低いので、「できるだけたくさんの文字数を表示したい」という切実な要求によるもの。
X68000は標準で24ドット/16ド
Re:好き嫌いが分かれそう (スコア:0)
二十年くらい前にありましたね。慶応大学だったか。三菱電機が何かの端末に採用していましたね。