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ビューティフルドリーマーや片恋の月やまどか☆マギカがすぐ終わっちゃうようになるんですね。
ほむらは意図して過去に戻っているから、無限ループとは違う気がしますけどね。
止めると言う判断に到らなければ無限ループとかわらんのでありますよ
#最後だって無限ループから抜けたんじゃなくて、オーバフローしただけなんじゃ……
while(vs_WIN != vs_witch(homuhomu.party ,warupurugisu)){world.reset(homuhomu.magic.timejamp(ThatDay);・・・}
1話の頭からワルプルギスと戦ってたからこれでいいんですよね?
リセットする前にいろいろ訓練を積んで強くなる過程をいれないと。homuhomu.power=+1;みたいな。それを係数にしてワルプルとの勝利判定を行って、それで勝利すればループを抜けられる。
> それを係数にしてワルプルとの勝利判定を行って、それで勝利すればループを抜けられる。
つまりは無限ループにはならないことを意図したんでしょうけど、
> リセットする前にいろいろ訓練を積んで強くなる過程をいれないと。> homuhomu.power=+1;
powerはずっと1のままなので、無限ループになってしまう、と。
無限ループバグが発生する見本みたいなコードですね。
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
そうすると (スコア:2, おもしろおかしい)
ビューティフルドリーマーや片恋の月やまどか☆マギカがすぐ終わっちゃうようになるんですね。
らじゃったのだ
Re: (スコア:0)
ほむらは意図して過去に戻っているから、無限ループとは違う気がしますけどね。
Re: (スコア:1)
止めると言う判断に到らなければ無限ループとかわらんのでありますよ
#最後だって無限ループから抜けたんじゃなくて、オーバフローしただけなんじゃ……
Q:助けて!この無限ループのバグがとれないんです! (スコア:2)
while(vs_WIN != vs_witch(homuhomu.party ,warupurugisu))
{
world.reset(homuhomu.magic.timejamp(ThatDay);
・・・
}
1話の頭からワルプルギスと戦ってたからこれでいいんですよね?
Re: (スコア:1, おもしろおかしい)
リセットする前にいろいろ訓練を積んで強くなる過程をいれないと。
homuhomu.power=+1;
みたいな。
それを係数にしてワルプルとの勝利判定を行って、それで勝利すればループを抜けられる。
Re:Q:助けて!この無限ループのバグがとれないんです! (スコア:2, すばらしい洞察)
> それを係数にしてワルプルとの勝利判定を行って、それで勝利すればループを抜けられる。
つまりは無限ループにはならないことを意図したんでしょうけど、
> リセットする前にいろいろ訓練を積んで強くなる過程をいれないと。
> homuhomu.power=+1;
powerはずっと1のままなので、無限ループになってしまう、と。
無限ループバグが発生する見本みたいなコードですね。